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Montante Americana

Montanti Roulette - Dopo le nostre tecniche di gioco, approfondiamo lo studio per le montanti da usare nel gioco della Roulette!!

Montante Americana

Messaggioda roulette » 30/05/2013, 16:16



Questa montante per la roulette, molto conosciuta e molto adottata dai sistemisti, è da considerare tra le più pericolose, dato che porta molto rapidamente ad esposizioni di capitale elevatissime, malgrado il principio su cui si basa (annullare con un colpo vincente due colpi di perdita) sia abbastanza razionale e apparentemente molto favorevole.
Intendendo applicare questa montante, il giocatore stabilisce già in partenza quanti pezzi vuole guadagnare con il suo attacco.

Poniamo che voglia realizzare 6 pezzi di vincita per ogni attacco. Scriverà allora sul proprio taccuino i seguenti numeri:

1 --- 2 ---- 3


Il gioco comincerà con una puntata di valore corrispondente alla somma della prima e dell'ultima cifra scritta, su una chance semplice prestabilita. Nel nostro caso, la prima puntata sarà di 4 pezzi. Infatti:

1 (prima cifra) + 3 (ultima cifra) = 4.


Se il colpo è perso, si scriverà 4 sotto le altre cifre e si continuerà ad effettuare le puntate come già spiegato, sommando cioè la prima e l'ultima cifra non cancellate.

Quando il colpo è vinto, si cancelleranno le due cifre che ci hanno fatto determinare il valore della puntata, proseguendo il gioco finché‚ non si saranno cancellate tutte le cifre nel frattempo scritte.

Esistono diverse varianti di questo gioco, ma tutte mantengono inalterato il principio di base che consiste nel cancellare due cifre in occasione di ogni colpo vinto. Il gioco si può rendere meno violento diminuendo l'entità dei pezzi che si vogliono vincere per ogni attacco.

Ad esempio, invece di 6 pezzi, si può effettuare lo stesso gioco preventivando 3 pezzi di vincita e scrivendo all'inizio del gioco:

1 ---- 1 ----- 1


Ma, anche in questo caso, non c'è da farsi molte illusioni sulle possibilità di poter ottenere risultati soddisfacenti impiegando piccoli capitali, perché, quando si forma uno scarto negativo, le puntate diventano sempre altissime ed il rischio che si corre non giustifica in definitiva il guadagno modesto delle poche unità che si vincono in caso di successo.

Le montanti finora esaminate hanno in comune la caratteristica di aumentare il valore della puntata quando si hanno dei colpi persi; esse pertanto vengono chiamate montanti in perdita.

Ma, oltre ad esse, esistono anche le montanti in vincita che, al contrario, presuppongono l'aumento della puntata dopo ogni colpo vinto. Praticamente, ogni montante in perdita ha una sua equivalente contraria in vincita. Ciò però non deve far ritenere che i difetti delle montanti in perdita diventino pregi nelle loro applicazioni contrarie, perché‚ essi restano tali ed anzi, a volte, aumentano.
Come abbiamo visto, tutte le montanti in perdita, a parte il difetto di quelle che presuppongono il ritorno all'equilibrio, hanno l'altro sostanziale difetto di portare molto rapidamente all'esposizione di capitali molto forti, pur partendo da una puntata minima.

Si è creduto così di ovviare all'inconveniente, lasciando ferma la puntata in caso di perdita, aumentandola in occasione di ogni colpo vinto. In tal modo le poste, oltre ad essere contenute nella fase iniziale del gioco, diventano più alte quando si vince e perciò quando si può sopportare più agevolmente l'onere di alcune puntate più alte. Ciò, in teoria, dovrebbe essere molto conveniente. In pratica, però, non si ha alcun concreto vantaggio dall'applicazione delle montanti in vincita.
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